Samira
RÜN DİZİLİMİ
EŞYA DİZİLİMİ
YETENEK SIRALAMASI
EŞLEŞMELER (MATCHUPS)
OYNANIŞ REHBERİ
Samira, League of Legends’ın "Devil May Cry" karakteri gibidir. Geleneksel bir nişancı gibi uzaktan vurmak yerine, savaşın tam ortasına dalıp (All-in) kombo yaparak hayatta kalır. Onunla oynamak, hasar vermek kadar "Stil" (S Notu) kasmakla da ilgilidir.
İşte bir Challenger gözüyle, vadinin Çöl Gülü Samira için oynanış rehberi:
Stil İkonu ile Kaos Yaratın: Samira Oynanış Rehberi
Samira, pasif oynamayı sevmeyen, sürekli aksiyon arayan oyuncular içindir. Ancak unutmayın; Samira ile yanlış zamanda içeri girmek cesaret değil, intihardır. Doğru zamanlamayla ise tek başınıza 5 kişiyi silebilirsiniz.
1. Pasif - Deliduman: Kombo ve Sinerji
Samira'nın olayı, farklı saldırı ve yetenekleri (Q, W, E, Normal Vuruş) peş peşe kullanarak "S" notuna ulaşmaktır.
Kitle Kontrolü (CC) Zinciri: Samira'nın pasifi, takımdaki birisi rakibi havaya savurduğunda veya sersemlettiğinde (Stun/Knock-up), Samira'nın o rakibe uzaktan atılarak havada tutma süresini uzatmasını sağlar. Bu yüzden Nautilus, Alistar, Rell gibi desteklerle durdurulamaz bir ikili olur.
Yakın Dövüş Bonusu: Rakiplerle dip dibe girdiğinizde kılıcınızı kullanırsınız ve vuruşlarınız ekstra büyü hasarı verir. Canı azalan rakipleri bitirmek için menzilli kalmak yerine dibine girin.
2. W - Bıçak Girdabı: 360 Derece Koruma
Bu yetenek sizin hayat sigortanızdır. Etrafınızda bir çember oluşturarak gelen tüm mermileri (yetenek atışları ve normal saldırılar) yok eder.
Zamanlama Her Şeydir: W yeteneğini hasar vermek için kullanmayın. Rakibin en önemli yeteneğini (Miss Fortune R, Jhin 4. vuruş, Blitzcrank Q, Ashe R) engellemek için saklayın.
Hızlı Stil Puanı: W yeteneği iki kez hasar verir (açılırken ve kapanırken). E yeteneği ile rakibin içinden geçerken W açarsanız, anında 2 stil yükü kazanırsınız.
3. E - Vahşi Hücum: Reset Mekaniği
Samira'yı "Pentakill Makinesi" yapan yetenek budur. Bir rakibi katlettiğinizde E yeteneği sıfırlanır.
Duvarlardan Geçiş: E yeteneğini rakip şampiyonlara, minyonlara veya kulelere atabilirsiniz. Doğru açıdan kullanırsanız ince duvarların arkasına geçebilir veya baskınlardan kaçabilirsiniz.
Sadece İleri Değil: E yeteneğini sadece saldırmak için değil, rakip ormancı gank attığında arkadaki rakip minyona atılarak kaçmak için de kullanabilirsiniz.
4. R - Cehennem Tetiği: Büyük Final
Sadece "S" notuna ulaştığınızda açılır. Hareket edebilir, E atabilir ama normal vuruş yapamazsınız.
CC Takibi: Ultiniz, kitle kontrolü (Stun, Silence, Knock-up) yediğiniz anda bozulur. Bu yüzden savaşa hemen girmeyin. Rakibin Leona'sının stun'ını, Lulu'nun polymorph'unu atmasını bekleyin. Onlar yeteneklerini harcadığında içeri girip R basarsanız sizi durduramazlar.
5. Challenger İpuçları (Pro Tips)
Hızlı S Kombosu: Bir rakibi anında hazırlıksız yakalamak ve 1 saniyede ulti açmak için şu komboyu ezberleyin: Normal Vuruş + W + E + Q (havada) + W (ikinci hasar) + Normal Vuruş. Bu kombo doğru yapılırsa sizi anında S notuna ulaştırır.
Q - Aralara Sıkıştır: Q yeteneğinizin bekleme süresi çok kısadır. Her normal vuruşun arasına bir Q sıkıştırmak (Auto-weaving) hasarınızı maksimuma çıkarır.
Rüzgar Duvarı: W yeteneğiniz Yasuo'nun duvarı gibidir ama siz hareket edebilirsiniz. Takım savaşında önde durup, arkanızdaki takım arkadaşlarınızı korumak için gelen yetenekleri W ile silebilirsiniz.






















